La dobladora de ‘Star Wars Outlaw’ y el creador de ‘Ritual’ se dan cita en el ciclo sobre videojuegos del Instituto Gil-Albert

  • El programa de los próximos días del IAC incluye, además, un taller de cómic musical con el dibujante Fefeto y una actividad de diseño gráfico y sonoro

El Instituto Alicantino de Cultura Juan Gil-Albert inaugura la próxima semana el ciclo “Cultura(s) y videojuego” que reunirá a lo largo de sendas sesiones en la Casa Bardin a la dobladora Raquel Cubillo y al diseñador Arturo Monedero.

         Como ha explicado el diputado de Cultura, Juan de Dios Navarro, “acercar al público figuras de esta industria, con la que llevamos más de sesenta años conviviendo, es el objetivo de esta nueva propuesta se centrará en la trayectoria tecnológica de los videojuegos y, en especial, en la evolución de los aspectos que atañen a sus capacidades creativas y narrativas, así como en su reflejo en áreas como el cine, la literatura, el teatro, la música o la pintura”.

El ciclo se concibe como una serie de diálogos entre público y profesionales del videojuego bajo un eje temático en cada encuentro. Así, la sesión del lunes 21 de octubre se centrará en el doblaje en los videojuegos y la del 11 de noviembre, en videojuegos e historia, ambas a las 19:00 horas.

Cubillo es directora de doblaje y dobladora de cine, televisión y videojuegos. Entre sus trabajos más recientes en el campo de la lúdica digital se encuentran, además de “Star Wars Outlaw” o “Marvel’s Avengers”, “World of Warcraft”, “Assassin’s Creed: Mirage, Assassin’s Creed Valhalla”, “Call of Duty: Black Ops” e “It Takes Two“. En el campo del cine y la TV destacan “Anatomía de Grey”, “Del revés 2”, “Ahsoka” (serie de Starwars), “The mandalorian”, “Guardianes de la galaxia 3”, “Los Simpsons, “Big Band Theory”, “Ley y orden”, “Cómo defender a un asesino” o “Padre de familia”. Junto a Cubillo estará el ingeniero de sonido Carlos Pardo y ambos ofrecerán una charla sobre su trabajo, analizando las particularidades y sus modos de funcionamiento, y un breve taller de doblaje en directo con la participación del público asistente.

Por otra parte, Monedero es diseñador de videojuegos, vicepresidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y director de la desarrolladora TLR Games, empresa con la que ha publicado juegos como “Ritual” (2024), “Idea” (2023) o “The Longest Road on Earth” (2022). Entre otros, ha publicado “Valete vos viatores”, una plataforma apoyada con fondos de la Unión Europea. El historiador Kevin Díaz compartirá la velada, centrada en las plataformas lúdicas basadas en hechos históricos y desgranarán los entresijos y las problemáticas de colaborar con profesionales de ambos medios sin traicionar la esencia de este tipo de juegos: cómo entretener sin perder de vista la veracidad histórica.

Taller de cómic musical con Fefeto

Además, el IAC ofrecerá el próximo viernes, 18 de octubre a las 18:30 horas, un taller de ideación y creación de cómic musical transmedia, a cargo de Fernando Fernández Torres “Fefeto”, a partir de su trabajo Anselmo. Traigo un cantar. A lo largo de la sesión, para la que se precisa inscripción, se explorarán las técnicas narrativas y visuales que hacen de esta obra un ejemplo destacado en la fusión de música y cómic.

Los asistentes tendrán la oportunidad de analizar cómo se construyen las historias y los personajes en «Anselmo», y luego aplicarán esos conceptos para crear su propia página de cómic. Al finalizar, cada participante podrá desarrollar su proyecto de manera independiente, utilizando las herramientas y el conocimiento adquiridos durante el taller, así como el proceso de edición con el software Adobe Photoshop.

Poligrafías, diseño gráfico y sonoro

Asimismo, el Instituto cultural ha organizado el ciclo ‘Poligrafías’, a cargo del artista sonoro y compositor Carlos Izquierdo y del arquitecto y tecnólogo creativo Sergi Hernández.

Esta propuesta, que precisa inscripción previa, consiste en talleres de diseño gráfico y sonoro, con el encuentro entre artistas de estas dos disciplinas, para trabajar en la creación conjunta de partituras gráficas. En dos sesiones, dirigidas a artistas locales que trabajen en lo gráfico o en lo sonoro, se compartirán conceptos comunes sobre ambas disciplinas, para inspirar obras que puedan partir de una técnica para entenderse con la otra, como son composición, geometría, ritmo, color o textura.

Izquierdo y Hernández trabajarán en dos sesiones distintas en Casa Bardin, a partir de las 17:30 horas. La primera, el 22 de octubre, se dedicará al público interesado en arte y diseño, y la segunda, el 28 de octubre, a la danza y artes escénicas. Los resultados se presentarán en una jornada que tendrá lugar el 25 de noviembre.

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